Blood Chronicles

El velo dee la oscuridad a comenzado a extenderce en la Tierra, los seres de la noche que permanecian ocultos comienzan a revelarce, la sociedad humana, se entera de su existencia teniendo que confiar en sus campeones para guardarlos del mal que les hacec
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 Sobre los dados (MUY IMPORTANTE, PORFAVOR LEER!!)

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Sarah Windwhisper
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Fecha de inscripción: 05/08/2008

MensajeTema: Sobre los dados (MUY IMPORTANTE, PORFAVOR LEER!!)   Vie Ago 22, 2008 11:59 am

Bien, como se han dado cuenta en la encuesta los dados han ganado, y ya lo hablamos los admin ((como hay un monton)) y decidimos que los dados solo se usaran en campañas y en los duelos:

Duelos: el sistema será el mismo que ya se describió antes con sólo un cambio: el dado se usará si el golpe acertó, y se usará un solo tiro indicando el daño que has hecho, y el oponente que recibió el daño hace un tiro tambien de resistencia para absorver el daño, ejemplo:

Jack, el lupino, le lanzó un golpe con las garras hacia el frente a la cara de su oponente, un vampiro, el golpe acertó.
((Jack tyira el dado, supongamos que sale un 6)) resultado del dado: 6

El vampiro debe resistir el golpe asi que el vampiro lanza un dado de resistencia:

((el vampiro tira su dado, supongamos que sale un dos)) resultado del dado: 2

El vampiro recibió 4 daños.

Han entendido?.

Campañas: Esto es lo bueno, aqui los tiros se usaran prácticamente en todo, sin embargo esta en discución el cómo usarlo y ya lo decidimos, les preguntaremos a ustedes, pero como decidiran si no saben cuales son las formas de usar el dado en campañas? pues aqui hay dos casos:

Caso de campaña 1: el dado se usaría como dado-contra-dado ((igual que el ejemplo de arriba)) y el tiro sería de sólo un dado en lo que les pida el master de la partida.

Caso de campaña 2: el dado se usaría de la sigiente forma:

Ejemplo: Kamui debe hacer un tiro de sigilo para acechar a alguien sin que él la vea, kamui tiene 4 puntos en sigilo, tira cuatro dados y los resultados son: 5, 4, 2, 7, 8; la dificultad de la acción es de cinco así que kamui tiene tres exitos en su tirada.

La víctima debería tirar alerta para darce cuenta que le acechan, la víctima tiene 3 dados en alerta, los resultados son: 3, 6, 2; la dificultad es igual de cinco, pero él tuvo sólo un éxito contra los tres de kamui, asi que no se da cuenta de que le acechan y es ah´´i donde kamui se puede dar un buen banquete con su víctima.

Parece un poco complicado al principio, pero en realidad no lo es, se ve complicado por la explicacion pero en realidad es verdaderamente simple.

Ademas este sistema puede aytudar a determinar el poder que tiene cada personaje, ¿como?, pues si se elige este tipo de sistema para las campañastendrían que agregar esto a sus hojas de personaje:

Se supone que lo último que esta en la ficha es su imagen de personaje, debajo de ésta pondran:

((Este es el ejemplo de la hoja de campaña de Violeta si llegara a ganar el voto de este tipo de campañas))

------------------------Hoja de Campaña----------------------------

ATRIBUTOS

Fuerza: 4 Apariencia: 8 Percepción: 5
Destreza: 5
Resistencia: 5

HABILIDADES

Alerta: 4 Armas C.C.: 5 Ocultismo: 5
Esquivar: 4 Armas d/fuego: 3 Medicina: 3
Intimidación: 5 Sigilo: 4 Investigación: 4

VENTAJAS
Poderes Virtudes

Viscicitud: 5 Conciencia: 3
Auspex: 4 Autocontrol/instinto: 4
Taumaturgia: 5 Coraje: 5
(rego motus: 5)
(rego vitae: 3)
(rego ignem: 3)
-------------------------------------------------------------------------------------

Esa sería la seccion de campañas en sus fichas.

Lo que sí es obligatorio serán los niveles de salud que vendran en el siguiente tema, por ahora esta es la explicacion, ojala lo encuentren paike XD.

Si tienen alguna duda sobre alguna de las dos verciones de campaña mandenme un mp antes de votar n.n

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